На чем пишут приложения для Android: 5 языков, которые реально используют

Смартфон с логотипом Android, окружённый иконками языков программирования Андроид инструкции

Android занимает больше 70% мирового рынка смартфонов. В Google Play — миллионы приложений: от банковских сервисов до игр и социальных сетей. Но если вы решите написать собственное приложение или захотите пойти в Android-разработку, быстро выяснится: универсального языка нет.

Исторически Android начинался с Java. Позже Google сделал ставку на Kotlin, и именно он стал официальным языком платформы. При этом разработчики продолжают использовать C++ для сложных проектов, Python — для быстрых прототипов, а Dart с фреймворком Flutter — для кроссплатформенных приложений, которые работают и на Android, и на iOS.

В этой статье разберем, какие языки действительно применяются в Android-разработке, в чем их плюсы и минусы и как выбрать тот, что подходит именно под вашу задачу.

5 лучших языков программирования на Андроид

ЯзыкСкорость разработкиПроизводительность приложенийСтоимость разработчиков (средняя по рынку)Когда выбирать
JavaСредняя — много кода, но много готовых решенийСредняяот 120–200 тыс. ₽ в месяцПоддержка старых проектов, глубокое понимание Android
KotlinВысокая — код компактнее, чем в JavaСредняя/высокаяот 150–250 тыс. ₽ в месяцНовый проект под Android, обучение разработке
C++Низкая — сложный язык, дольше писатьОчень высокаяот 200–300 тыс. ₽ в месяцИгры, тяжелые приложения, критичная производительность
PythonОчень высокая — писать легко и быстроНизкаяот 100–180 тыс. ₽ в месяцБыстрые прототипы, обучение, серверная часть
Dart (Flutter)Высокая — один код для Android и iOSСредняяот 130–220 тыс. ₽ в месяцСтартапы и компании, которым нужно приложение под две платформы сразу
Сравнение языков для Android-разработки

Java

Что это. Один из самых популярных языков программирования в мире. Именно на Java в 2008 году начали писать первые Android-приложения.

Почему подходит. Android долгое время был тесно связан именно с Java, у нее огромная экосистема библиотек и документации. Если в проекте нужен доступ к старым модулям или сторонним SDK, почти всегда есть Java-реализация.

Примеры. Первые версии приложений Twitter, Spotify и Minecraft для Android были написаны именно на Java.

Плюсы:

  • огромное сообщество и готовые решения;
  • поддержка почти всех библиотек;
  • легко найти разработчиков.

Минусы:

  • громоздкий синтаксис;
  • медленнее и тяжелее, чем Kotlin;
  • новые Android-фичи выходят сначала под Kotlin.

Для кого. Для тех, кто работает с устаревшими проектами или хочет понимать базу Android-разработки.

Kotlin

Что это. Современный язык, созданный JetBrains и одобренный Google как официальный для Android. С 2019 года считается основным выбором для новых проектов.

Почему подходит. Kotlin проще и короче Java, при этом полностью с ней совместим. Разработчики могут использовать существующие Java-библиотеки, но писать меньше кода.

Примеры. Pinterest и Uber перешли на Kotlin; Google переводит свои приложения тоже на него.

Плюсы:

  • компактный и читаемый код;
  • высокая безопасность (меньше ошибок с null);
  • поддержка Google и JetBrains.

Минусы:

  • меньше обучающих материалов, чем у Java;
  • иногда возникают проблемы со старыми библиотеками.

Для кого. Для новичков и всех, кто начинает новый Android-проект.

C++

Что это. Один из самых старых языков, обычно используют через Android NDK (Native Development Kit).

Почему подходит. Позволяет работать напрямую с памятью и железом смартфона. Это важно для игр, приложений с тяжелой графикой и вычислений.

Примеры. Популярные игровые движки — Unreal Engine и Unity — используют C++ в основе. Многие «тяжелые» игры для Android частично написаны на нем.

Плюсы:

  • высокая производительность;
  • подходит для вычислительно сложных задач;
  • можно использовать в гибриде с Java/Kotlin.

Минусы:

  • сложный язык для новичков;
  • легко допустить критические ошибки;
  • дольше разработка.

Для кого. Для гейм-студий и разработчиков приложений, где критична производительность.

Python

Что это. Гибкий язык, который используют для веб-разработки, анализа данных и прототипирования.

Почему подходит. На Python не пишут «чистые» Android-приложения, но есть фреймворки вроде Kivy и BeeWare, позволяющие делать мобильные приложения. Чаще Python используют для серверной части, а не для самого клиента.

Примеры. Небольшие приложения для обучения или прототипы часто создают на Python, чтобы быстро проверить идею.

Плюсы:

  • простой в освоении;
  • много библиотек для прототипирования и науки;
  • быстро можно собрать MVP.

Минусы:

  • низкая производительность на мобильных устройствах;
  • мало инструментов для полноценной Android-разработки.

Для кого. Для студентов и стартапов, которые хотят протестировать идею без больших затрат.

Dart (Flutter)

Что это. Dart — язык от Google, который используется в фреймворке Flutter. Главная идея — один код для Android и iOS.

Почему подходит. Позволяет писать кроссплатформенные приложения: вместо двух команд под Android и iOS нужна одна. Это экономит время и деньги.

Примеры. Приложения Alibaba, eBay Motors и «Яндекс.Еда» частично сделаны на Flutter.

Плюсы:

  • один код для Android и iOS;
  • быстрое прототипирование;
  • активное развитие и поддержка Google.

Минусы:

  • более тяжелые приложения;
  • не всегда есть доступ к специфическим Android-фичам;
  • меньше готовых библиотек, чем у Java/Kotlin.

Для кого. Для стартапов и компаний, которые хотят запустить приложение сразу на двух платформах.

Как выбрать язык

Выбор языка зависит не только от ваших предпочтений, но и от того, какую задачу вы решаете.

Сценарий 1. Хочу стать Android-разработчиком

Лучший вариант — Kotlin. Это официальный язык Google, на нем пишут новые приложения, и работодатели чаще всего ищут именно Kotlin-разработчиков. Знание Java будет плюсом, но начинать лучше с современного языка.

Сценарий 2. Нужно поддерживать старое приложение

Если приложение написано несколько лет назад, скорее всего, его код на Java. В этом случае выбирать не приходится: работать придется на Java, иногда с добавлением Kotlin.

Сценарий 3. Делаю игру или сложное приложение с 3D-графикой

Здесь важна скорость работы и работа с «железом». Подойдет C++: он позволяет выжать максимум из устройства. Но почти всегда его используют вместе с Kotlin или Java — интерфейс на них, «тяжелая математика» на C++.

Сценарий 4. Хочу проверить идею без больших затрат

Для прототипов и быстрых экспериментов удобнее Python. Он прост в освоении, позволяет собрать минимально рабочую версию приложения. Но полноценное приложение для Google Play лучше переписать на Kotlin или Dart.

Сценарий 5. Нужно приложение сразу для Android и iOS

Если бюджет ограничен и важно выйти на обе платформы, лучше использовать Dart с Flutter. Одна команда пишет один код, и приложение работает и на Android, и на iOS. Но стоит учесть: такие приложения могут быть тяжелее и медленнее «нативных».

КритерийJavaKotlinC++PythonDart (Flutter)
Порог входаСредний — нужно освоить основы ООП и синтаксисНизкий/средний — проще, чем JavaВысокий — сложный синтаксис, много нюансовНизкий — учат даже школьникиСредний — язык простой, но нужно разбираться во Flutter
Подходит для новичковДа, но может показаться громоздкимДа, лучший стартНетДа, как первый языкДа, если цель — кроссплатформа
ПроизводительностьСредняяСредняя/высокаяОчень высокаяНизкаяСредняя
Сообщество и ресурсыОгромноеБыстро растетУзкое, в основном у геймеровШирокое, но мало про AndroidРастет, поддержка Google
ПрименимостьПоддержка старых проектовНовые Android-приложенияИгры, сложные вычисленияПрототипы, серверКроссплатформенные приложения
Таблица критериев выбора языка

Кейс: предприниматель хочет запустить приложение-магазин

Задача. У предпринимателя есть интернет-магазин одежды. Он хочет сделать мобильное приложение, но бюджет ограничен. Важно, чтобы оно работало и на Android, и на iOS.

Вариант 1 — Kotlin.

Приложение будет нативным и «чистым» для Android. Но чтобы запустить его и на iOS, придется собирать вторую команду. Это удвоит расходы: два набора разработчиков, два кода, два релиза.

Вариант 2 — Dart (Flutter).

Одна команда пишет один код. Приложение выйдет сразу на Android и iOS. Стоимость разработки ниже, чем держать две команды. Минус — могут быть ограничения: не все «фишки» Android или iOS доступны.

Решение. Если бюджет небольшой и важна скорость запуска, предпринимателю выгоднее Flutter. Если проект растет, в будущем можно нанять отдельную команду на Kotlin, чтобы улучшать Android-версию.

Подробнее о том, из чего складываются цена и сроки разработки Android-приложений, можно посмотреть на https://surf.ru/razrabotka-prilozhenij-dlya-android-cena-i-sroki/


Универсального языка для Android-приложений нет. Каждый вариант решает свои задачи:

  • Java — основа платформы, подходит для поддержки старых проектов.
  • Kotlin — лучший выбор для новых приложений и обучения.
  • C++ — нужен там, где критична производительность: игры, графика, вычисления.
  • Python — для быстрых прототипов и учебных проектов.
  • Dart с Flutter — для кроссплатформенной разработки, когда важна скорость и экономия бюджета.

Если вы начинаете с нуля и не знаете, что выбрать, берите Kotlin. Это официальный язык Google, на нем пишут новые приложения, и именно его чаще всего ждут работодатели.

Главное — язык не самоцель. Важно понимать задачу: что именно вы хотите сделать, сколько готовы вложить времени и денег и как будете поддерживать приложение в будущем.

Оцените статью
DroidWay
Добавить комментарий