Android занимает больше 70% мирового рынка смартфонов. В Google Play — миллионы приложений: от банковских сервисов до игр и социальных сетей. Но если вы решите написать собственное приложение или захотите пойти в Android-разработку, быстро выяснится: универсального языка нет.
Исторически Android начинался с Java. Позже Google сделал ставку на Kotlin, и именно он стал официальным языком платформы. При этом разработчики продолжают использовать C++ для сложных проектов, Python — для быстрых прототипов, а Dart с фреймворком Flutter — для кроссплатформенных приложений, которые работают и на Android, и на iOS.
В этой статье разберем, какие языки действительно применяются в Android-разработке, в чем их плюсы и минусы и как выбрать тот, что подходит именно под вашу задачу.
5 лучших языков программирования на Андроид
Язык | Скорость разработки | Производительность приложений | Стоимость разработчиков (средняя по рынку) | Когда выбирать |
---|---|---|---|---|
Java | Средняя — много кода, но много готовых решений | Средняя | от 120–200 тыс. ₽ в месяц | Поддержка старых проектов, глубокое понимание Android |
Kotlin | Высокая — код компактнее, чем в Java | Средняя/высокая | от 150–250 тыс. ₽ в месяц | Новый проект под Android, обучение разработке |
C++ | Низкая — сложный язык, дольше писать | Очень высокая | от 200–300 тыс. ₽ в месяц | Игры, тяжелые приложения, критичная производительность |
Python | Очень высокая — писать легко и быстро | Низкая | от 100–180 тыс. ₽ в месяц | Быстрые прототипы, обучение, серверная часть |
Dart (Flutter) | Высокая — один код для Android и iOS | Средняя | от 130–220 тыс. ₽ в месяц | Стартапы и компании, которым нужно приложение под две платформы сразу |
Java
Что это. Один из самых популярных языков программирования в мире. Именно на Java в 2008 году начали писать первые Android-приложения.
Почему подходит. Android долгое время был тесно связан именно с Java, у нее огромная экосистема библиотек и документации. Если в проекте нужен доступ к старым модулям или сторонним SDK, почти всегда есть Java-реализация.
Примеры. Первые версии приложений Twitter, Spotify и Minecraft для Android были написаны именно на Java.
Плюсы:
- огромное сообщество и готовые решения;
- поддержка почти всех библиотек;
- легко найти разработчиков.
Минусы:
- громоздкий синтаксис;
- медленнее и тяжелее, чем Kotlin;
- новые Android-фичи выходят сначала под Kotlin.
Для кого. Для тех, кто работает с устаревшими проектами или хочет понимать базу Android-разработки.
Kotlin
Что это. Современный язык, созданный JetBrains и одобренный Google как официальный для Android. С 2019 года считается основным выбором для новых проектов.
Почему подходит. Kotlin проще и короче Java, при этом полностью с ней совместим. Разработчики могут использовать существующие Java-библиотеки, но писать меньше кода.
Примеры. Pinterest и Uber перешли на Kotlin; Google переводит свои приложения тоже на него.
Плюсы:
- компактный и читаемый код;
- высокая безопасность (меньше ошибок с null);
- поддержка Google и JetBrains.
Минусы:
- меньше обучающих материалов, чем у Java;
- иногда возникают проблемы со старыми библиотеками.
Для кого. Для новичков и всех, кто начинает новый Android-проект.
C++
Что это. Один из самых старых языков, обычно используют через Android NDK (Native Development Kit).
Почему подходит. Позволяет работать напрямую с памятью и железом смартфона. Это важно для игр, приложений с тяжелой графикой и вычислений.
Примеры. Популярные игровые движки — Unreal Engine и Unity — используют C++ в основе. Многие «тяжелые» игры для Android частично написаны на нем.
Плюсы:
- высокая производительность;
- подходит для вычислительно сложных задач;
- можно использовать в гибриде с Java/Kotlin.
Минусы:
- сложный язык для новичков;
- легко допустить критические ошибки;
- дольше разработка.
Для кого. Для гейм-студий и разработчиков приложений, где критична производительность.
Python
Что это. Гибкий язык, который используют для веб-разработки, анализа данных и прототипирования.
Почему подходит. На Python не пишут «чистые» Android-приложения, но есть фреймворки вроде Kivy и BeeWare, позволяющие делать мобильные приложения. Чаще Python используют для серверной части, а не для самого клиента.
Примеры. Небольшие приложения для обучения или прототипы часто создают на Python, чтобы быстро проверить идею.
Плюсы:
- простой в освоении;
- много библиотек для прототипирования и науки;
- быстро можно собрать MVP.
Минусы:
- низкая производительность на мобильных устройствах;
- мало инструментов для полноценной Android-разработки.
Для кого. Для студентов и стартапов, которые хотят протестировать идею без больших затрат.
Dart (Flutter)
Что это. Dart — язык от Google, который используется в фреймворке Flutter. Главная идея — один код для Android и iOS.
Почему подходит. Позволяет писать кроссплатформенные приложения: вместо двух команд под Android и iOS нужна одна. Это экономит время и деньги.
Примеры. Приложения Alibaba, eBay Motors и «Яндекс.Еда» частично сделаны на Flutter.
Плюсы:
- один код для Android и iOS;
- быстрое прототипирование;
- активное развитие и поддержка Google.
Минусы:
- более тяжелые приложения;
- не всегда есть доступ к специфическим Android-фичам;
- меньше готовых библиотек, чем у Java/Kotlin.
Для кого. Для стартапов и компаний, которые хотят запустить приложение сразу на двух платформах.
Как выбрать язык
Выбор языка зависит не только от ваших предпочтений, но и от того, какую задачу вы решаете.
Сценарий 1. Хочу стать Android-разработчиком
Лучший вариант — Kotlin. Это официальный язык Google, на нем пишут новые приложения, и работодатели чаще всего ищут именно Kotlin-разработчиков. Знание Java будет плюсом, но начинать лучше с современного языка.
Сценарий 2. Нужно поддерживать старое приложение
Если приложение написано несколько лет назад, скорее всего, его код на Java. В этом случае выбирать не приходится: работать придется на Java, иногда с добавлением Kotlin.
Сценарий 3. Делаю игру или сложное приложение с 3D-графикой
Здесь важна скорость работы и работа с «железом». Подойдет C++: он позволяет выжать максимум из устройства. Но почти всегда его используют вместе с Kotlin или Java — интерфейс на них, «тяжелая математика» на C++.
Сценарий 4. Хочу проверить идею без больших затрат
Для прототипов и быстрых экспериментов удобнее Python. Он прост в освоении, позволяет собрать минимально рабочую версию приложения. Но полноценное приложение для Google Play лучше переписать на Kotlin или Dart.
Сценарий 5. Нужно приложение сразу для Android и iOS
Если бюджет ограничен и важно выйти на обе платформы, лучше использовать Dart с Flutter. Одна команда пишет один код, и приложение работает и на Android, и на iOS. Но стоит учесть: такие приложения могут быть тяжелее и медленнее «нативных».
Критерий | Java | Kotlin | C++ | Python | Dart (Flutter) |
---|---|---|---|---|---|
Порог входа | Средний — нужно освоить основы ООП и синтаксис | Низкий/средний — проще, чем Java | Высокий — сложный синтаксис, много нюансов | Низкий — учат даже школьники | Средний — язык простой, но нужно разбираться во Flutter |
Подходит для новичков | Да, но может показаться громоздким | Да, лучший старт | Нет | Да, как первый язык | Да, если цель — кроссплатформа |
Производительность | Средняя | Средняя/высокая | Очень высокая | Низкая | Средняя |
Сообщество и ресурсы | Огромное | Быстро растет | Узкое, в основном у геймеров | Широкое, но мало про Android | Растет, поддержка Google |
Применимость | Поддержка старых проектов | Новые Android-приложения | Игры, сложные вычисления | Прототипы, сервер | Кроссплатформенные приложения |
Кейс: предприниматель хочет запустить приложение-магазин
Задача. У предпринимателя есть интернет-магазин одежды. Он хочет сделать мобильное приложение, но бюджет ограничен. Важно, чтобы оно работало и на Android, и на iOS.
Вариант 1 — Kotlin.
Приложение будет нативным и «чистым» для Android. Но чтобы запустить его и на iOS, придется собирать вторую команду. Это удвоит расходы: два набора разработчиков, два кода, два релиза.
Вариант 2 — Dart (Flutter).
Одна команда пишет один код. Приложение выйдет сразу на Android и iOS. Стоимость разработки ниже, чем держать две команды. Минус — могут быть ограничения: не все «фишки» Android или iOS доступны.
Решение. Если бюджет небольшой и важна скорость запуска, предпринимателю выгоднее Flutter. Если проект растет, в будущем можно нанять отдельную команду на Kotlin, чтобы улучшать Android-версию.
Подробнее о том, из чего складываются цена и сроки разработки Android-приложений, можно посмотреть на https://surf.ru/razrabotka-prilozhenij-dlya-android-cena-i-sroki/
Универсального языка для Android-приложений нет. Каждый вариант решает свои задачи:
- Java — основа платформы, подходит для поддержки старых проектов.
- Kotlin — лучший выбор для новых приложений и обучения.
- C++ — нужен там, где критична производительность: игры, графика, вычисления.
- Python — для быстрых прототипов и учебных проектов.
- Dart с Flutter — для кроссплатформенной разработки, когда важна скорость и экономия бюджета.
Если вы начинаете с нуля и не знаете, что выбрать, берите Kotlin. Это официальный язык Google, на нем пишут новые приложения, и именно его чаще всего ждут работодатели.
Главное — язык не самоцель. Важно понимать задачу: что именно вы хотите сделать, сколько готовы вложить времени и денег и как будете поддерживать приложение в будущем.